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Ban-chan Habitué aux pièges


  Age : 20 Inscrit le : 15 Fév 2007 Messages : 120
| Sujet: Dunlach (Géré par Ban) Mer 23 Jan 2008 - 3:41 | |
|  Dunlach. Race : Humain Classe : Nécromancien Elément : Ténèbres Compétences : Nécromancie, magie des cinq éléments (feu eau vent terre ether, plus la lumière et les ténèbres, bien sûr), magie runique. Histoire : La nécromancie permet d'invoquer des âmes de pécheurs qui doivent patienter un certain nombre d'années en errant dans le royaume des morts avant d'obtenir une resurrection. En échange de leur asservissement il leur promet une réduction de leur peine. Elle permet également d'utiliser une magie aussi puissante que risquer. En effet, Dunlach invoque une attaque nécromantique (associée avec les os ou les ténèbres) qui n'a qu'un seul but : Blesser, tuer, paralyser, etc... une personne bien précise. Si l'attaque échoue, Dunlach subit des dégâts en contre-coup. Grâce aux cercles magiques qui jaillissent de sa main, Dunlach peut invoquer les diverses forces élémentales. En faisant fusionner les cercles, il peut appeler à plus de forces, par exemple, en fusionnant la lumière avec le feu, il obtient une force d'explosion. Le vent avec le feu, l'éclair (feu du ciel) etc... C'est une magie plus sûre, plus polyvalente, mais plus faible. La magie runique ! C'est une magie de soutien, elle permet de doter une des deux précédentes magies d'effets spéciaux. Par exemple, une simple décharge d'énergie magique (ether) associée à la rune du Carnage, permet de façonner l'attaque. C'est d'ailleurs une de ses deux attaques préférées. Décharge magique plus rune carnage = Carreau magique infligeant des dégâts maudits. Balle d'énergie magique plus rune vorace = Attaque magique ressemblant étrangement aux vagues d'énergie de Ban-démon. Tadaaaaaaaaaaaaaaaaaaam ! J'approfondis l'histoire et le comportement plus tard, parce que j'ai mal aux doigts et que je l'ai déjà dit.
Dernière édition par Ban-chan le Ven 14 Mar 2008 - 17:34, édité 2 fois |
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Oceana Maître des lieux


  Age : 28 Inscrit le : 12 Fév 2007 Messages : 594 Localisation : Au dessus de toi
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Mer 23 Jan 2008 - 8:45 | |
| nickel Ban. Par contre vas tu créer un new compte pour Dunlach? Et as tu une illustration à nous proposer? Je pnse que créer des nouveaux comptes permettrait de clarifier les posts... On saura qui parle... Non? qu'en pensez vous? _________________ Carpe Diem |
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Ban-chan Habitué aux pièges


  Age : 20 Inscrit le : 15 Fév 2007 Messages : 120
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Mer 23 Jan 2008 - 12:57 | |
| Bah je trouve que c'est assez clair comme je le fais actuellement, donc je ne pense pas que créer un nouveau compte soit nécessaire... Pour l'illustration, je vous en fais une pour dimanche. Mais i il est décidé qu'un nouveau compte c'est mieux, ça me va  |
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Oceana Maître des lieux


  Age : 28 Inscrit le : 12 Fév 2007 Messages : 594 Localisation : Au dessus de toi
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Mer 23 Jan 2008 - 16:01 | |
| vu avec Angie, on crée 1 compte par personnage. Donc oui, tu fais un nouveau compte pour Dunlach  J'en créerai bientot un pour Azulys. Quelques points à revoir avant. _________________ Carpe Diem |
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Ban-chan Habitué aux pièges


  Age : 20 Inscrit le : 15 Fév 2007 Messages : 120
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Ven 14 Mar 2008 - 17:35 | |
| | Image finalement envoyée, compte créé, je poste à partir de demain :P |
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Angie Maître des lieux


  Age : 31 Inscrit le : 14 Fév 2007 Messages : 282 Localisation : Cherche encore
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Ven 14 Mar 2008 - 22:49 | |
| t'es revenuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu |
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Relyss Habitué aux pièges


  Age : 23 Inscrit le : 12 Fév 2007 Messages : 114 Localisation : dans le club de journalisme
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Ven 14 Mar 2008 - 23:57 | |
| yes, presque tout le monde est revenue^^, c'est trop cool!!! _________________
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Amarilys Habitué aux pièges


  Age : 20 Inscrit le : 17 Fév 2007 Messages : 220 Localisation : j'ai pas le sens de l'orientatiiionT_T
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Sam 15 Mar 2008 - 11:34 | |
| yukiiiiiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!!!! t'es revenuuuuuuuue !!!
banchouuuuuuuuuuuuuuuuu !!!
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Relyss Habitué aux pièges


  Age : 23 Inscrit le : 12 Fév 2007 Messages : 114 Localisation : dans le club de journalisme
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Sam 15 Mar 2008 - 12:33 | |
| ouai, enfin , je voulais revenir plus tôt mais j'ai eu tout pleins de soucis assez chiants donc.. sont pas tous réglés, mais j'y met de la distance ' je reprend donc le rp _________________
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Aelya Habitué aux pièges


  Age : 29 Inscrit le : 27 Juil 2007 Messages : 122
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Lun 17 Mar 2008 - 12:21 | |
| j'adore le dessin de Dunlach. Si il est de toi, bravo Ban. |
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Oceana Maître des lieux


  Age : 28 Inscrit le : 12 Fév 2007 Messages : 594 Localisation : Au dessus de toi
| Sujet: Re: Dunlach (Géré par Ban) Mer 27 Aoû 2008 - 16:52 | |
| DUNLACH :
CARACTERISTIQUES GENERALES (SUR 100) FORCE: 25 MAGIE / INTELLIGENCE: 80 AGILITE / RAPIDITE : 60
POINTS DE VIE (PV SUR 5000): 4000 POINTS DE MAGIE (PM SUR 500): 400 POINTS D'ACTIONS (PA) PAR TOUR: 100 (commun à tout le monde)
POUVOIRS (et coût) - Invocation d'âmes: les capacités de nécromancien de Dunlach lui permettent d'invoquer une âme en "attente" et de l'insuffler provisoirement dans n'importe quel "corps", lui donnant ainsi vie (nuage, vapeur, ténèbres, eau, etc). La chose ainsi crée jouera 1 fois, juste après lui. 20 PA / 40 PM - Invocation d'êtres supérieurs: plus coûteuse, cette invocation fait appel à des âmes de "meilleure qualité". Ainsi, Dunlach peut puiser directement dans le Tartare des âmes torturées et prêtes à tout. Pareil, l'âme invoquée jouera le tour suivant 1 seule fois: 30 PA + 50 PM - Flèche d'Ether : flèche faite de magie pure.20 PA + 40 PM - Vague hurlante : version améliorée de la flèche d'ether: créé une bulle d'énergie en + des prjectiles, qui sont de fait moins puissants, mais offre l'avantage au lanceur d'être protégé pendant son assaut (pas de riposte possible): 30 PA + 50 PM
OBJET: Aucun.
Dunlach dispose néanmoins du soutien continu de 2 esprits, qui le conseillent, l'avisent des dangers et accessoirement peuvent lui prêter main forte en cas de problème. _________________ Carpe Diem |
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