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Amarilys

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Amarilys
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MessageSujet: Amarilys   Sam 17 Fév - 13:47

Amarilys :

Je suis la fille d'une nymphe et d'un humain.

J'ai un don avec la nature et les animaux mais j'ai peur de l'eau (et oui, le comble).

Je suis naive , maladroite ,et passionée et j'arrête làà sinon plus de mystère:)

Mon humain de père était maître d'arme alors je me debrouille ttrès bien .. mais je déteste me battre ...


Dernière édition par le Dim 18 Fév - 0:09, édité 3 fois
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Amarilys
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MessageSujet: m   Lun 10 Mar - 0:29

(je doi récuperer le nom de mon royaume dans mes premiers posts , XD alors je viendrai éditer )
J'ai deux lames, Dune ,lame crantée en argent , et Lune, une lame courbe comme un croissant de lune, en or.
Dune, a été trempée dans du poison et Lune est ensorcelée , associées à quelques incantations ellle sont extrêment difficiles à battre en combat rapprochés.
Je déteste avoir recours à mes armes, je préfère toujours tenter d'utiliser ma magie(que je ne maîtrise pas)et mes pouvoirs psychiques.
Mon empathie et ma télépathie sont des atouts majeurs dans mes liens avec mes camarades.
J'ai au poignet un bracelet d'Or qui augmente ma magie et peut aussi augmenter la magie de quelqu'un qui m'est proche .
Mes sentiments ont souvent tendances a guider mes pouvoirs dans leur puissance ou leurs formes, c'est ce que je m'évertue à tenter de controler.
J'ai un aigle qui se nomme Obéron , et j'ai le don de parler avec les animaux.
J'ai des visions, c'est normal dans ma famille, mais je ne le sais pas encore, je n'étais pas sensée être dotée de ce don, mais la génération d'après oui ..

[hrp]j'avais une présentation plus longue mais il est tard et je n ela retrouve plus.Dans tous les cas, je suis confuse et je m'xcuse de n'avoir pu être présente je vais tenter de rattrapper mon retard au plus vite Smile)[hrp]
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Oceana
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MessageSujet: Re: Amarilys   Mer 27 Aoû - 12:50

AMARILYS:

CARACTERISTIQUES GENERALES (SUR 100)
FORCE: 50
MAGIE / INTELLIGENCE: 30
AGILITE / RAPIDITE : 50

POINTS DE VIE (PV SUR 5000): 3000
POINTS DE MAGIE (PM SUR 500): 250
POINTS D'ACTIONS (PA) PAR TOUR: 100 (commun à tout le monde)

POUVOIRS (et coût)
- Invocation d'animaux: en cas de grosse difficulté, Ama fait inconsciemment appel à l'esprit de la forêt, qui lui envoie une véritable armée d'animaux, lui procurant ainsi un bouclier efficace ainsi qu'une diversion permettant la fuite du combat si nécessaire. Résultat de l'attaque moyen (pas très puissant mais efficace tout de même). 25 PA / 45 PM
- Epée enflammée: attaque à distance, permet de projeter ses deux épées enflammées sur un corps ennemi pour lui infliger des dégâts importants sans possibilité de riposte: 30 PA + 50 PM
- Eléments déchainés: attaque puissante combinant un raz de marée et une tempête. Pratiquement impossible à éviter et terriblement dévastatrice. Compétence encore jamais utilisée donc peu maîtrisée, et lourde en coût: 50 PA + 100 PM

Aptitude au combat à l'épée.

OBJET: fiole de dissimulation
Permet d'entrer en communion totale avec la terre. Le corps faisant "partie" du paysage, cela permet de ne pas être vu/entendu/senti, tout en donnant la capacité de sentir toutes les modifications apportées au terrain (pièges physiques)
Cet objet peut être utilisé à n'importe quel moment, pas seulement lors d'un combat.
Mais en combat il permet la fuite discrète, ou au contraire l'intervention au combat de quelqu'un d'autre sans que l'ennemi puisse le sentir. Attention, dès qu'une action est intentée, l'effet de dissimulation s'interromp, la concentration nécessaire étant portée ailleurs.
_________________
Carpe Diem
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Amarilys

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