
Dunlach.
Race : Humain
Classe : Nécromancien
Elément : Ténèbres
Compétences : Nécromancie, magie des cinq éléments (feu eau vent terre ether, plus la lumière et les ténèbres, bien sûr), magie runique.
Histoire :
La nécromancie permet d'invoquer des âmes de pécheurs qui doivent patienter un certain nombre d'années en errant dans le royaume des morts avant d'obtenir une resurrection. En échange de leur asservissement il leur promet une réduction de leur peine. Elle permet également d'utiliser une magie aussi puissante que risquer.
En effet, Dunlach invoque une attaque nécromantique (associée avec les os ou les ténèbres) qui n'a qu'un seul but : Blesser, tuer, paralyser, etc... une personne bien précise. Si l'attaque échoue, Dunlach subit des dégâts en contre-coup.
Grâce aux cercles magiques qui jaillissent de sa main, Dunlach peut invoquer les diverses forces élémentales. En faisant fusionner les cercles, il peut appeler à plus de forces, par exemple, en fusionnant la lumière avec le feu, il obtient une force d'explosion. Le vent avec le feu, l'éclair (feu du ciel) etc... C'est une magie plus sûre, plus polyvalente, mais plus faible.
La magie runique ! C'est une magie de soutien, elle permet de doter une des deux précédentes magies d'effets spéciaux.
Par exemple, une simple décharge d'énergie magique (ether) associée à la rune du Carnage, permet de façonner l'attaque. C'est d'ailleurs une de ses deux attaques préférées.
Décharge magique plus rune carnage = Carreau magique infligeant des dégâts maudits.
Balle d'énergie magique plus rune vorace = Attaque magique ressemblant étrangement aux vagues d'énergie de Ban-démon.
Tadaaaaaaaaaaaaaaaaaaam !
J'approfondis l'histoire et le comportement plus tard, parce que j'ai mal aux doigts et que je l'ai déjà dit.